1、影视艺术的基 本特征 本章主要内容: 一、造型性与动态性 二、逼真性与假定性 三、视觉性与听觉性 四、技术性与商品性 五、综合性与差异性 影视艺术 首先是直观的视觉艺术,而且是以活动 的画面作为基本的表现手段,通过直 观而生动的视觉形象,使观众通过视 觉感受产生审美心理。 以声像符号为媒介, 运用一定的技巧手段, 塑造出具有审美价值的艺术形象,传达出编 导对社会人生的认识和思考。 一、 造型性与动态性 造型性 造型,就是塑造物体的形象。 造型艺术是指用一定的物质材料 通过造型手法来反映客观世界具 体形象的艺术。 每一种艺术形态,都有自己独特 的造型材料与造型语言。 影视的造型类型主要有: 1.
2、人物造型 2.场景造型 3.画面造型 4.声音造型 造型与导演的调度直接有关 胸有成竹 每一部作品,在开拍之前,先有人物、场景造型 等。 何处是我朋友的家 -生动体现导演的意图 动态性 影视艺术是通过不断运动着的画面 来表现运动着的人和事物。 这是影视艺术与绘画、摄影、雕塑、 建筑造型的根本区别。 动态性的具体表现: 1、人和物始终处于运动状态中。 2、摄像机的运动 3、蒙太奇手法的变幻 影视造型是动态中的造型,影视动态 要通过形形色色的造型来体现。 任何一种影视造型都与以下因素有关: 道具、布景(包括人工与自然选景)、 服装、化妆、灯光、配音(包括音乐) 等,力图营造特殊的符合编导审美需要
3、的气氛与心理。 影视艺术的造型语言: 人、景、物、光、影、 色、声等等,始终处于 动态的变化之中。 电视剧 倾城之恋 -雨中的流苏 花雨 笛声 电视剧 侠女闯天关 1.人物造型: 身材面貌 精神气质 服装化妆 表演定位 台词表达 射雕英雄传 人物造型 2008 射雕英雄传 经典台词 场景一 洪七公:“ 打出去 10分(力道),收回来却有 20分 ” 郭靖:“打出去 10分,收回来 20分,那一共就是 30分,(大吼一声) 亢龙有悔 30分!” 场景二 外面正在打雷,郭靖端进来三碗面条,一碗自己吃,一碗给杨康,一 碗给黄蓉。黄蓉要把自己那碗分给穆念慈,郭靖赶紧端了回来:“不 行不行,这碗面不是给
4、穆姑娘吃的。蓉儿,这碗面是给你吃的,你一 定要吃的。”“蓉儿,我不是偏心啊。现在外面在打雷,如果不吃面 的话,做了坏事会被雷劈的。穆姑娘她不用吃,因为她从来都不做坏 事。” 场景三 店小二:“没带钱?没带钱你还吃两碗?” 郭靖:“我本来想吃一碗的,是你的碗太小了,我才吃了两碗的。” 古装剧中令人吐血的人物造型 2.场景、画面造型 场景、画面 布景(建筑搭建、家居布置等) 风景画面(环境等 -构图、色彩) 音效 人、物动态 镜头处理(近景、中景、远景) 演员的作用 场景的选择与确定: 则是选择 、 确定一组适当的场景来 表现既定的故事段落 。 选择的要求:必须考虑能使剧情得 到充分展开并好看吸引
5、人 , 又要做 到自然合理 , 不露人工痕迹 。 天龙八部 3.声音造型 A.音响 配 音 、拟音 B.音乐 既属于影视行业,又属于音乐 行业,是两个行业的交叉。 影视音乐是应用于影视艺术中用以增强影 视作品艺术表现力的音乐体裁 .其主要特征 为表现上的共融性 ,内容上的特定性 ,结构上 的灵活性和多样性 ,传播和欣赏上的相对独 立性 . 音乐能为影片的局部或整体创造 种特定 的气氛基调 (包括时间和空间的特征 ),从而 深化视觉效果,增强画面的感染力。这种 音乐不是简单重复画面的内容,而是细致 入微地为影片营造 种背景氛围。 那人那山那狗 二、逼真性与假定性 (一)逼真性 影视艺术要真实地反
6、映生活,高度逼真性 是影视艺术的基本特征,也是影视艺术的 无穷魅力所在。 要与“生活的原型与原形”极为相似, “源于生活,高于生活。” 名著电影的逼真性 名著电影的主要矛盾: 1、演技与演员年龄问题 2、原著文化与风格的还原 艺术真实源于生活但又高于生活;是对真实 生活的加工提炼和概括,是去除偶然性上 升到规律性之后的结果。 1、人、物、景外在形态上的真实感 2、人、物、景内在感觉上的真实感 画皮 -脱皮镜头的拍摄 恐怖蜡像馆 -蜡人制作过程 (二)假定性 影视艺术必定不同于生活,高于生活,具 有假定性。 通过布景、化妆、表演、想象,力求“真 实地反映生活,反映时代特点” 假戏真做、真戏假做
7、三、视觉性与听觉性 人的审美感官主要是视觉与听觉,艺术也 主要作用于人类的视觉与听觉。 影视艺术通过可视性的艺术元素如画面、 光线、色彩以及人物动作等来塑造形象, 是形象具有可视性。 影视艺术又通过可听性的元素如语言、音 响、音乐来塑造艺术形象。 影视艺术是诉诸于视听觉整体把握的艺术, 因而更强调视觉、 听觉 的 整体感受 。 心理学研究表明 人的认识的起点是从 感知觉开始的。每一种感觉器官都有其确 定的感觉范围,通过各种器官的交互作用 人类可以获得完整的信息。听觉记忆率 15%,视觉记忆率约 25%,视觉和听觉结 合起来为 65%以上。 任何一种视听艺术都不如影视的表现力。 视觉 +听觉(
8、1+1 2)效果 射雕英雄传 83版 1、 2 03版 1、 2 08版射雕 1 四、技术性与商品性 技术性: 影视是科学技术和艺术结 合的产品。 商品性与大众化的统一 皮克斯历年动画片票房 1995 【 玩具总动员 】 ( Toy Story) 美国票房: 1亿 9180万美元 全球票房: 3亿 6200万美元 1998 【 虫虫危机 】 ( A Bugs Life) 美国票房: 1亿 6280万美元 全球票房: 3亿 6340万美元 1999 【 玩具总动员 2】 ( Toy Story2) 美国票房: 2亿 4590万美元 全球票房: 4亿 8500万美元 2001 【 怪物公司 】 (
9、 Monsters Inc.) 美国票房: 2亿 5590万美元 全球票房: 5亿 2540万美元 皮克斯历年动画片票房 2003 【 海底总动员 】 ( Finding Nemo) 美国票房: 3亿 3970万美元 全球票房: 8亿 6460万美元 2004 【 超人总动员 】 ( The Incredibles) 美国票房: 2亿 6140万美元 全球票房: 6亿 3140万美元 2006 【 赛车总动员 】 ( Cars) 美国票房: 2亿 4410万美元 全球票房: 4亿 6200万美元 2007 料理鼠王 (Ratatouille) 美国票房 :2.06445654亿美元 全球票房
10、:逾 5亿美元 2008年美国电影票房前十 第十名: 欲望都市 票房总额: 1亿 5265万 第九名: 霍顿与无名氏 票房总额: $154,529,439 第八名: 007:大破量子危机 票房总额: $158,739,680 第七名: 马达加斯加 2:逃往非洲 票房总额: $170,563,067 第六名: 功夫熊猫 票房总额: $215,434,591 第五名: WALL-E 票房总额: $223,749,872 第四名: 全民超人 票房总额: $227,946,274 第三名: 夺宝奇兵之水晶骷髅之谜 票房总额: $317,023,851 第二名: 钢铁侠 票房总额: $318,313,1
11、99 第一名: 黑暗骑士 票房总额: $530,750,228 2008中国电影票房 42.15亿人民币 跻身全 球前十。 截至 2008年 12月 31日, 2008年全年的中国 电影票房最终攀升到创纪录的 42.15亿元。 国家广播电影电视总局电影局的数据统计, 2008年电影票房比 2007年增长 8.88亿元, 首次跻身全球电影市场前 10名。值得一提 的是,国产影片票房贡献达到 25.63亿元, 再度压倒引进片,占总票房收入的 60%以 上, 赤壁(上) 破 3亿票房独占鳌头。 除了 赤壁(上) 一枝独秀跻身三亿元 票房俱乐部,还有 长江七号 、 投名 状 、 画皮 、 功夫之王 、 大灌 篮 、 非诚勿扰 、 梅兰芳 等 7部国 产(含合拍)电影票房过亿。这 8部影片在 国内赚取的票房总和就逼近 20亿元,撑起 了中国电影票房的半边天。 除此之外, 功夫熊猫 、 007:大破 量子危机 、 全民超人 三部引进片票 房过亿, 五、综合性与差异性 (一)综合性: 影视艺术是各种艺术元素的组合 文学、 戏剧、音乐、美术、建筑、雕塑等。 影视艺术是科技与艺术的综合 影视艺术是时空艺术的组合 影视艺术是集体创作力量的综合。 (二)差异性 电影与电视的差异表现在: 题材不同 表现力不同 剧作结构不同 观赏方式与效果不同